Il Giappone viene salvato dalla bancarotta grazie all'intervento di un fondo sovrano ma per i suoi cittadini non è cambiato molto: disoccupazione, crimini e suicidi continuano ad essere presenti più che mai. Kimimaro Yoga, uno studente di 19 anni, sogna una vita normale dopo la scomparsa del padre e la morte della madre. Un giorno viene contattato da un misterioso uomo che gli offre una grossa somma di denaro da usare nel "Distretto Finanziario", un misterioso luogo che sembra decidere il destin...
L'unica figlia del dio Apollo, Pollon, è una deliziosa ragazzina a cui non è stato ancora concesso l'onore di essere una vera dea, ma che spera di diventarlo presto. La sua non completa padronanza dei poteri sovrannaturali e il suo innato istinto a ficcare il naso dappertutto complicano la vita serena ed imperturbabile del Monte Olimpo gettando lo scompiglio nei destini di uomini ed eroi.
Yachi Haruaki è uno studente del liceo. Un giorno riceve un pacco misterioso da suo padre, contenente un pesantissimo cubo nero. Quel giorno, dopo che è andato a dormire, si risveglia bruscamente a causa di un rumore in cucina. Scopre che era una ragazza nuda che rubava dei cracker al riso. Il uso nome è Fear, ed è la prima delle tante sorprese che aspettano Haruaki.
I protagonisti sono imprigionati in Mobius, una realtà virtuale in cui tutti gli esseri umani diventano un ideale studente o studentessa liceale, e trascorrono la loro vita ripetendo tale routine. Tutti, a Mobius, hanno dimenticato il mondo reale. Per diversi motivi, ciascun protagonista comprende che Mobius non è il mondo che conoscevano: decidono così di formare un gruppo chiamato ''Going Home Club'', il cui obiettivo è quello di ritornare a casa. Ci sono tuttavia, all'interno del club, alcun...
Il comune giapponese medio, Mukouda Tsuyoshi, viene evocato in un mondo dalle atmosfere fantasy. Egli inizia a immaginarsi le fantastiche avventure che lo attendono, ma scopre ben presto che è stato evocato per errore al posto dell'eroe predestinato, e pertanto decide di fare buon viso a cattivo gioco e darsi all'esplorazione per conto suo. Mukouda può comunque contare su una sua abilità unica, l' "Online Supermarket" con cui può procurarsi il cibo del moderno anche nel nuovo mondo fantastico. E...
Kusanagi Godo è uno studente di sedici anni, che all'età di quindici anni ha ucciso la divinità "Verethragna" ed ha assunto il titolo "Campione (assassino di dei)". Erica Brandelli è una ragazza italiana di sedici anni, "Gran Cavaliere" della società magica "Bronze Black Cross" ed ha combattuto insieme a Godo nella lotta contro Verethragna. Godo non ama combattere, ma il titolo di "Campione" lo costringe ad accettare le sfide che gli vengono lanciate da qualunque altro Campione o da qualunque...
Hiyori Inuzuka e Yuu Natsume sono amici di infanzia e fanno parte del club di giardinaggio della loro scuola superiore. Lei è una ragazza allegra che non si è ancora mai innamorata, lui è un amante di piante e fiori. Quando Yuu incontra di nuovo il suo primo amore, la relazione con Hiyori inizia ad evolvere.
ASMR o "risposta sensoriale meridiana autonoma" è una risposta nervosa che crea una sensazione di rilassamento attraverso il nostro corpo quando si ricevono determinati stimoli sonori o visivi. La protagonista sfiderà le proprie compagne di classe nella propria passione, ovvero registrare contenuti ASMR della durata di 180 secondi.
Canaan è basato su uno scenario della visual novel "428: Shibuya Scramble", al quale la serie funge da sequel diretto. La scena si apre a Shangai, dove due giornalisti, Minoru Minorikawa e Maria Osawa, sono ad un meeting anti-terrorismo alla ricerca di uno scoop che possa dare una svolta alle loro carriere; Maria incontra qui una amica di vecchia data, Canaan, una giovane ragazza dotata di un potere unico e micidiale chiamato "Synesthesia" e che in passato l'aveva salvata dall'aggressione di alc...
Candy Boy segue la vita di ogni giorno e la relazione yuri di due sorelle gemelle, Yukino e Kanade Sakurai, provenienti dall'isola di Hokkaidō, che traslocano insieme in una residenza per studenti a Tokyo per motivi scolastici, lasciando la sorellina Shizuku con i genitori. In seguito una studentessa del primo anno, Sakuya Kamiyama, si innamora di Kanade e inizia a perseguitarla, complice con Yukino che scambia foto della sorella in cambio di dolci e altri oggetti. Kanade nota che la relazione c...
La storia inizia con l'abbandono di due orfanelle, Candy ed Annie, presso l'orfanotrofio religioso Casa di Pony, retto da Miss Pony e da Suor Maria. A farle compagnia, l'animale domestico più improbabile, un procione di nome Clean. Quando Annie verrà adottata dalla ricca famiglia Brighton, Candy resterà all'orfanotrofio sentendosi sola e ferita, fino al giorno in cui, sulla collina dove era solita ritirarsi nei momenti di maggiore tristezza, incontra un giovane dai capelli biondi vestito con un ...
L’androide S.A.M (Samberry) incontra Casey Turnbuckle, una robot manutentrice abbandonata, e il 17enne Philly the Kid, il più giovane ricercato con una taglia sulla testa di west Gearbolt; insieme a loro intraprende un avventuroso viaggio in cerca del suo migliore amico e proprietario, Toji, il principe ereditario di Gearbolt, che è in fuga.
Kappeita Taira, conosciuto da tutti come "Capeta", è un ragazzino di 10 anni che ha un solo parente in vita, il padre Shigeo; cerca di essere utile svolgendo i lavori di casa ed evitando di recare preoccupazioni al proprio genitore. Pian piano scopre la sua passione per i go-kart e quando il padre riesce a costruirgliene uno e a farlo correre in pista per la prima volta la sua avventura, che lo porterà nel giro di pochi anni al sogno della Formula 1, ha inizio: accompagnato dagli amici di infanz...
La storia inizia quando il giovane Daichi Manatsu, guardando una ripresa TV del centro spaziale di Tanegashima, scorge nel cielo un misterioso alone simile a un arcobaleno. “Ho già visto quell’arcobaleno…” esclama Daichi che decide così di recarsi di persona sul posto. Arrivato sull’isola, a Daichi tornano in mente foschi ricordi di alcuni anni prima quando il padre scomparve misteriosamente. A un certo punto l’allarme del centro spaziale risuona e, nella concitazione degli eventi, Daichi si tro...
Cardcaptor Sakura (Pesca la tua carta Sakura) segue le vicende di Sakura Kinomoto, vivace bambina di 10 anni che trova nella biblioteca del padre un libro dal nome The Clow. Dopo aver aperto questo misterioso libro ed aver rotto il sigillo, compare un buffo animaletto parlante, chiamato Kerberus, che si proclama come Guardiano del Sigillo, cioè colui che deve proteggere il libro e le carte all'interno contenute. Ma con la rottura del sigillo, le Clow Card sono state liberate, o e ora spetta a Sa...
Cardcaptor Sakura (Pesca la tua carta Sakura) segue le vicende di Sakura Kinomoto, vivace bambina di 10 anni che trova nella biblioteca del padre un libro dal nome The Clow. Dopo aver aperto questo misterioso libro ed aver rotto il sigillo, compare un buffo animaletto parlante, chiamato Kerberus, che si proclama come Guardiano del Sigillo, cioè colui che deve proteggere il libro e le carte all'interno contenute. Ma con la rottura del sigillo, le Clow Card sono state liberate, o e ora spetta a Sa...
La vita scorre regolare per Sakura e compagni, continuano come sempre a condurre una vita scolastica normale e a catturare le carte di Clow. Dopo aver catturato la carta della Freccia il libro di Clow reagisce e Sakura comincia a fare strani sogni, poi non tanto casualmente si ritrova a vincere ad una lotteria un viaggio per 4 persone ad Hong Kong. In un posto tanto suggestivo però si possono nascondere anche pericoli, specie se vi abita uno spirito inquieto.
Ormai tutte le 52 carte di Clow sono state catturare. Sakura e i suoi compagni erano diventati molto competenti nel catturarle, ma ormai sono tornati alla loro vita normale. Sono state davvero prese tutte le carte di Clow? E se ce ne fosse una non ufficiale? Naturalmente si tratterebbe di una carta particolare, infatti è stata sigillata dallo stesso Clow e il suo potere è paragonabile a tutte le altre carte messe insieme. Ora la carta si è ridestata e per quanto non propriamente cattiva, non si ...
Seguito di Cardcaptor Sakura La storia prende piede dopo gli eventi della serie precedente, con Sakura che lascia le elementari e inizia la sua nuova vita da studentessa delle medie. Finalmente fa il suo ritorno anche l'amato Shaoran ma quando tutto sembra andare per il meglio, la piccola Sakura fa uno strano sogno in cui appare una misteriosa figura e le sue carte subiscono un improvviso cambiamento diventando trasparenti...
Seguito di Cardcaptor Sakura La storia prende piede dopo gli eventi della serie precedente, con Sakura che lascia le elementari e inizia la sua nuova vita da studentessa delle medie. Finalmente fa il suo ritorno anche l'amato Shaoran ma quando tutto sembra andare per il meglio, la piccola Sakura fa uno strano sogno in cui appare una misteriosa figura e le sue carte subiscono un improvviso cambiamento diventando trasparenti...
La nuova stagione, tratta dal manga di Akira Itou, racconta una nuova storia con Aichi e Kai che tornano a ricoprire il ruolo di protagonisti principali. Assieme a loro, tornano anche altri personaggi amati dal pubblico come Misaki Tokura, Kamui Katsuragi e Ren Suzugamori.
Yu-yu è un ragazzo che vive a Kanazawa, nella provincia di Kaga. Ha 15 anni e frequenta la terza media. Ha la capacità di percepire i sentimenti degli altri, ma è turbato dal fatto che non può dire di no quando gli viene chiesto. Un giorno, Yu-yu a causa dei dissidi con sua sorella scappò di casa ma viene salvato da Megumi Okura. Quest'ultimo invita Yu-yu in un parco di divertimenti notturno chiamato "Wonder Hill" dove i suoi amici si incontrano per giocare a Vanguard ogni sera.
Seguito di "Cardfight!! Vanguard: Zoku Koukousei-hen". - Questa è la storia di "Nitta Shinemon", il futuro manager di Card Capital. 10 anni prima della riunione di Aichi Sendou e Toshiki Kai, il negozio di carte gestito dalla famiglia Tokura "Card Capital" stava fallendo. Successivamente arriva il tentativo di rilevare il negozio da Esuka Hibino, proprietaria di un importante negozio di carte. Al fine di proteggere Card Capital, Nitta Shinemon si elegge come "Manager autoproclamato!".